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對話《旅行青蛙》日本團隊:讓青蛙去做我們做不到的事
2019.5.7

文章来源:由「百度新聞」平台非商業用途取用"http://tech.ifeng.com/a/20180128/44862232_0.shtml"

原標題:對話《旅行青蛙》日本團隊:讓青蛙去做我們做不到的事我們希望玩家之間不要競爭、搶奪,大家能夠按照個人的步調悠閑地游玩享受游戲,是我們開發《旅行青蛙》的本意。《旅かえる》游戲截圖。文|新京報記者王佳慧張艷東有一只蛙,靠獨自吃飯旅行,到處走走停停,多日高居熱搜榜單。這款放置類游戲《旅行青蛙》已經連續占據applestore里下載排行第一。一切都是隨機與未知。游戲里的青蛙戴上荷葉帽拿著備好的行李出門,途中會郵寄明信片,可能帶回某地的土特產,但玩家主人永遠不知道,它在想什麼?會做什麼?什麼時候回家?什麼時候遠行?中途遇到誰,發生怎樣的故事?所能做的,就是收割三葉草,為它收拾好行囊,寫字、吃飯、打盹、削木頭……它成了當下最火的佛系說法里的佛系游戲。不同的人從這款熱門游戲里解讀不同的滋味:有人說,蛙是成人后的自己,牽腸掛肚,養蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而獨立的個體價值;又有分析,這是現代社會人與人關系距離的體現,喜歡輕松舒服不受約束的環境,就如同養這只青蛙一樣自在。看著手機中的蛙兒子,大家除了喜愛,也有太多好奇,我們聯系到了設計游戲的日本HIT-POINT工作室,制作負責人上村真裕子對我們的疑問一一作答。這款游戲在世界觀的表達上,當然有所設定,但每個人認真思考后得到的那個結果,其實才是問題的答案。上村真裕子說。青蛙大口吃飯的游戲截圖。與測試生育意愿無關剝洋蔥:你知道《旅行青蛙》這款游戲在中國很受歡迎嗎?如何得知的?上村真裕子:得知游戲在中國受到大家的喜愛,是在2018年后,一方面通過社交網站和評論的反饋,說游戲在海外也很受歡迎,另一方面中國的大量用戶通過郵件、留言方式給我們反饋了很多有關游戲的問題和意見。剝洋蔥:這款游戲在日本的市場怎樣?大多數玩家是什麼群體?上村真裕子:在日本的一部分群體也聚集了些人氣,玩家群體和中國差不多,也是以年輕女性為主。剝洋蔥:有消息稱,《旅行青蛙》是為了測試使用者的生育意愿,是這樣嗎?上村真裕子:雖然這話題真的是很有趣,但事實上不是真的。剝洋蔥:你覺得,這款游戲這么受大眾喜歡,原因是什麼?上村真裕子:雖然實際操作的是玩家本人,但在游戲中青蛙兒子會擅自去旅行,這種不受拘束的輕松感,可能在忙碌的年輕人中獲得了好評吧。我們希望玩家之間不要競爭、搶奪,大家能夠按照個人的步調悠閑地游玩享受游戲,是我們開發《旅行青蛙》的本意。養蛙是有當老母親的潛在愿望?動畫揭旅行青蛙為啥爆紅。新京報動新聞出品(ID:xjbdxw)一切看青蛙心情剝洋蔥:當初為什麼會想到設計這款游戲?上村真裕子:我自己就十分喜歡旅行,最初覺得,如果能以實際存在的景觀為題材制作一款游戲的話,應該會非常有趣,于是開發了這款游戲。希望玩家能透過青蛙留意到身邊隨處可見的小動物的生活。剝洋蔥:設計時為什麼以青蛙為主角,而不是其他動物?上村真裕子:我們把10-20多歲的女性作為主要的用戶群體,所以在角色上會選擇可愛的小動物。而且,游戲的主題是旅行歸來,歸來(かえる)的日語發音和青蛙相同,所以最后選擇了青蛙,這是典型的日本諧音冷笑話。哈哈。剝洋蔥:為什麼青蛙不和玩家進行語言或肢體的互動呢?上村真裕子:因為要體現的是一種以現實為舞臺的世界觀,所以不會過多添加超現實的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易讓玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家進行互動的形式。剝洋蔥:青蛙在家看書、寫字、吃飯、削木頭、打盹這些動作都是隨機的嗎?上村真裕子:是的,這全都看青蛙那個時候的心情。和你的意愿、操作沒什麼關系。剝洋蔥:游戲中,玩家無法控制青蛙處于在家還是出門旅行的狀態,為什麼這樣設置?上村真裕子:這款游戲的主人公到底還是這只青蛙,所以就讓它隨心所欲。而且呢,我們由衷地希望,一定不要讓玩家體驗到啊,為什麼這么不順利的焦灼感。剝洋蔥:青蛙旅行最長時間是多久?上村真裕子:這要根據攜帶物品而定,有時最長可達4天。青蛙總有一天會回來的,所以請大家耐心地等待。這是一種奇妙的信任關系剝洋蔥:你們自己也玩這款游戲養青蛙嗎?上村真裕子:開發部門的成員當然在玩。如果只按游戲時長算的話,我應該是世界第一吧!剝洋蔥:很多年輕玩家說,養蛙養出了當媽的感覺,你怎么看?上村真裕子:《旅行的青蛙》雖然是以旅行為題材的放任型游戲,但除了游戲中的收集要素外,玩家內心也會希望青蛙能開心地旅行。這可以說是玩家與青蛙之間的一種奇妙的信賴關系吧。即使不做旅行準備,青蛙也會擅自離開去某地旅行,所以可以不用費精力、安心地放置不管。如果為它做了準備的話,雖然偶爾會一無所獲,但是青蛙會帶伴手禮回來,這也可以看作是一種有人情味的做法吧。青蛙的人設并無特定,希望大家能夠自由將其補充完整。剝洋蔥:游戲設置里,青蛙最遠可以到哪里旅行?上村真裕子:現在旅行范圍是從日本東北地區一直到九州。我在考慮接著擴大一下活動范圍。剝洋蔥:游戲中取景、特產很多都是日本特色,很多中國玩家玩后都說想去日本旅游。這是團隊想要的文化傳播效果嗎?上村真裕子:這款游戲本身是以日本國內作為開發對象,所以當初收集了很多日本國民一定知道的著名景點,并將其作為游行的目的地。通過體驗這款游戲,能夠讓很多的玩家對日本文化產生興趣,這讓我非常開心。親愛的朋友們,有機會請一定來日本!蛙兒子們恭候各位光臨。圖為日本秋田縣入道埼燈臺。剝洋蔥:目前市面上已經出現游戲外掛能幫玩家多收獲三葉草,游戲設計團隊對此會有什麼應對嗎?上村真裕子:現在,我們正在確認非法篡改軟件數據以及出現盜版軟件等問題。我們認為損害健全的游戲體驗是極為嚴重的問題,所以正在探討正當的處理措施。剝洋蔥:你認為這款游戲滿足了玩家什麼心理需求?上村真裕子:青蛙會隨性行動,玩家會對青蛙的去向感到不安,也會對青蛙旅行回來后感到開心,這些不同心情的累積可能會讓玩家產生一種庇護心吧。只是除此之外,玩家在游戲中能做到的實在有限,所以想要去照料卻無法照料的部分,會更讓人焦急在意。剝洋蔥:團隊想從這款游戲中表達什麼理念?個體自由、獨立?理解父母養育之心?還是其他。上村真裕子:在世界觀的設定上當然有考慮到,但畢竟是游戲,并沒有想得很復雜。因為無法與青蛙交流互動,所以需要玩家通過較少的信息去思考青蛙在想什麼,以及它要去哪里。你不覺得,大家認真思考后得到的那個結果,其實才是問題的答案嗎?剝洋蔥:青蛙的生活方式是走走停停,到處旅行,你覺得這是迎合青年們理想生活嗎?上村真裕子:和年不年輕沒有關系吧,不受任何束縛,能夠做自己想做的事真的是理想啊。特別是現代的年輕人,從工作到個人生活,要做的事情太多,我認為應該有很多人每天都過著十分忙碌的生活。游戲就是將現實中的不可能變為可能,所以就讓青蛙代替我們去做我們做不到的事吧。

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